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コメントが多くなったのでログに移動しました。 - 2010-10-17 9 40 00 ご苦労様(^^) - 2010-10-17 13 50 19 アダマンタイトとオリハルコンを効率よく入手したいなぁ - 2010-10-17 13 50 06 EXが出たら舞台は魔界かも?と言う話がチラッと伺えますが、そうなるとあのアホ毛の魔界神も出るのだろうか?神霊が相当高いかもw - 2010-10-17 21 10 43 幻想郷は使っちゃったからね~魔界にするか、もしくは現代と繋がった、とかになる可能性はあるかも知れない - 2010-10-17 23 16 53 現代とか冥異伝の悪夢再びになってしまう…… - 2010-10-17 23 39 17 東方の迷宮みたいにオリジナルダンジョンだけにするとか? - 2010-10-17 23 40 26 旧作キャラが出るとしたら、幽香の事を考えるとエリーとか出たりしてw。もし魔界が舞台なら突入前に門番であるサラが最初のボスとして登場とかかな? - 2010-10-18 20 02 20 新キャラのアテナ出してから12宮編をやってボスラッシュでもすれば良いと思う - 2010-10-18 13 51 24 きっと追加ダンジョンパッチが来ると期待して、クリア後もアイテム集めをしてる俺 - 2010-10-18 14 14 07 飛倉の説明誤字かな 状態をを高確率で って書いてある - 2010-10-18 19 18 38 ただ、冬コミでははぢきせEXの方をはちくまが出すみたいだから、蒼神exは来年の例大祭か夏コミまで先送りされる可能性が高いと思うよ - 2010-10-18 20 10 32 なるほど・・・ま、気長に待つわw。こちとら、蒼神の他にも消化しないとならんモンがどっちゃりあるし - 2010-10-18 20 45 56 陣形:幻想郷最速伝説で戦闘中、前列のさとりの詠唱中に早苗のサーペントボムが発動するとソニックストリームの右下みたいなことになった。1.07 - 2010-10-20 17 55 33 「基本的なシステムのFAQ」のページ名が「基本的なこと」のままなのですが、ページ名の修正は管理人さんしか出来ないのでしょうか?もし他にログイン出来る方がいらっしゃったらどちらかに統一修正お願い致します - 2010-10-21 22 55 46 各キャラに種族付け加えました。蛇足気味なので荒らしみたいな連投になって申し訳ないです。それに関連して咲夜のページもちょっとだけ書き加えました。 - 2010-10-22 21 21 32 おつかれ~ ありがとう^^ - 2010-10-22 23 01 59 ああ、確かにそうだよなぁ、と思ったが日本語がおかしい気がする箇所があったので色々修正ー - 2010-10-23 00 55 52 乙。パチュアリは魔法使いだと思い込んでたからありがたい。人間じゃないから超越種族なんだな。 - 2010-10-23 07 16 52 検証・未確定情報に"速度.txt"というファイルをアップロードしたのですが、ミスを修正せずに上げてしまった物なので管理人さんお手数ですがお時間があるときにでも削除していただければと思います。 - 2010-10-23 01 25 49 削除確認しました、ありがとうございました。 - 2010-10-23 19 58 51 中盤レベルでのボム1消費のスペルカードって使い勝手悪いよね - 2010-10-23 20 00 32 Lvが上がるごとにボム消費数が減るシステムだったら良かったかも - 2010-10-30 18 42 37 あまりに未知数なんで何とも不確定な情報なんですけど、現在ラスダンのレア狩りをやってて気付きました。次に行う戦闘でいずれかのアクションが起こる確率(LWチャージとか二回攻撃とか)は、前回のセーブポイントで固定されるようです。何度やっても毎回白蓮がLWチャージしたり、特定のタイミングで咲夜が二回攻撃します。ある程度解析できたらかなり使えそうですが…w。まぁただの独り言みたいなもんですwドロップ品はちゃんと出るので、戦闘情報を完全固定するわけではない模様 - 2010-10-23 20 01 46 ↑ですが、さっき試したところ、敵固定した後メニューを開いて陣形をいじったりすると戦闘内容に変化を出すことが出来ました。このゲームで対策の次に重要な運の要素もちょっといじれるかもです…! - 2010-10-23 20 11 48 連投すいません、↑↑です。う~ん、どうやら3つぐらいパターンが組まれて、いずれかの1パターンが高確率で戦闘に影響するようで、低確率でそれ以外のパターンも戦闘に出るみたいです。必ず固定できるわけではないので出しゃばった発言になってしまいました。ごめんなさい。 - 2010-10-23 20 30 10 ゆっくりキング - 2010-10-23 22 49 22 ここまできて間違うか…なんか呆れてくるなw トップからコメントフォーム消してコメント専用ページ作る? - 2010-10-23 23 20 42 ちょっとバグ情報の単体、複数回攻撃の項に追記をしたのですが、僕のセンスが無いので区切りが悪くなっちゃいました。これ小ネタとかに載せたほうが良かったですかね?いらなかったら削除しときます。 - 2010-10-24 00 12 05 非常に分かりやすいね。まぁ仕様のページに書くには内容が多いし実戦的なものになるから小ネタの方がいいかも知れないね - 2010-10-24 01 35 21 おはようございます。返信ありがとうございます。さっそく小ネタに移したいのですが、あまりWiki編集詳しくないため@wiki利用ガイドで勉強してこようと思うので、遅くなるかもしれませんw - 2010-10-24 07 14 40 アダマンとオリハルコンの欠片の場所 適当だった部分を修正 - 2010-10-26 21 29 16 GJ!わかりやすい - 2010-11-05 21 25 39 ドロップに関する乱数は時間で変化して、リセットすると乱数が初期化される。敵を固定して同じ行動で倒してるとドロップし難くなるハマリ状態は存在する。 - 2010-10-31 11 04 26 話変わるけどやっぱそれってラーニングとかにも影響するのかな? - 2010-10-31 11 07 24 湖底神殿のファランクスが魔界村のアーサーにしか見えないのだが元ネタかなぁ? - 2010-10-31 11 10 13 そういえばTwitter連動システムがあるけど、WikiにもID - 2010-10-31 18 53 50 途中送信してしまった・・・、IDとかで交流の場広めるのはどうかなぁ…とか思ったり(笑) - 2010-10-31 18 55 09 永遠亭のゼンイを見る度に美味そうだと思ってしまいます。解説にもなんか喰えるような事が書いてあったしw - 2010-10-31 19 28 35 ずっと落ちてた? - 2010-11-03 18 26 54 こっちも復帰を確認した。一体、何があったんだ? - 2010-11-03 18 49 28 あら、やっぱり落ちてたんだ。まぁ無事復帰してなにより - 2010-11-03 18 56 51 復活きたー!wiki無いと不便すぐる - 2010-11-03 23 11 38 もしEXが出たとして三姉妹が仲間になるとしたら・・・三女は防御を強化する事で神霊持ちになるとか? - 2010-11-04 23 34 28 むしろ僕は三姉妹側が主人公のストーリーがいいなぁって感じです。三給仕や門番を仲間に入れるとこから初めて、ラスボスがもちろん霊夢と魔理沙って感じでねwまぁ一からプログラム組まないといけないからそれは無いですけどね…。個人的には咲夜と魔理沙が盾を使えないから、それの代替になる専用盾が欲しいなって気はしますね。盾としての機能は無しで、魔理沙は八卦炉関連で魔属性を鬼強化できるとか… - 2010-11-05 23 04 13 ただまぁ東方って名前を付けてしまうとなると主人公サイドをオリキャラってのは難しいだろうな。どちらかといえば別々だったグループが同じ目的になって一緒になるって方がよくあるパターンかと - 2010-11-06 12 33 18 EXで新たに仲間になるキャラがいるとしたら、成長でアイテム入手率上昇とかが出たりしそう - 2010-11-18 21 08 28 音楽の所・・・クリック式の人気投票みたいなのつけるのはどうでしょう?自分は自信ないので作れそうにないですが・・・; - 2010-11-07 17 16 20 付けてもいいけど、どう考えても戦奏(イクサカナデル)の人気が突出するのが目に見えている気がするが… - 2010-11-08 01 57 12 戦奏とOUTの2強になるだろうね、冥でも東方アレンジBGMじゃなくてオリ曲が人気だったし - 2010-11-08 16 49 10 図鑑埋めのためにラスボス戦をよく聞いた俺はラスボス戦を推してしまいそうw地霊殿とかもなかなか好きだけどねー元々が良曲だからか - 2010-11-08 18 27 19 とりあえずコメント欄を作っておいた - 2010-11-20 17 35 19 サントラが欲しい・・・出ると思いますか? - 2010-11-12 21 00 53 多分出さないかと、出るとしてもIemitsu.が個別CDを出すだけでしょう。はちくま専用音屋ではないので、冥の時と同じく蒼神個別のサントラは出せないかと - 2010-11-13 11 14 58 Ipod用に曲を抽出してたら冥界のステージ曲の良さに改めて気付いた。全体的にしっかり聞くと良曲多いねー - 2010-11-13 13 54 39 抽出方法教えてくれwwwwwww - 2010-11-25 18 38 40 敵にかかった支配の説明が「敵がコマンドを入力できる」ってあるけど「敵の」が正しいでいいんだよね・・・? - 2010-11-14 17 16 43 プレイヤーキャラが支配にかかると妖怪側が、妖怪が支配されるとプレイヤー側がコマンド選択する、つまり「そのキャラにとっての敵がコマンド入力する」ってことだと思うけど - 2010-11-14 20 27 11 ここでの「敵」ってのはモンスターって意味じゃなく支配がかかっているキャラから見た敵ってことですか? - 2010-11-14 20 55 22 そりゃ状態の説明なんだからそういう説明になるにきまってるじゃないか。味方だって支配にかかるんだし。 - 2010-11-18 15 21 37 妖怪の山でメット妖精軍団倒したら、つけもの石と何か(忘れた)を同時にドロップしました。同時ドロップなんて初めて見ましたw - 2010-11-14 18 24 51 稀にある。こっちは太陽の畑で大地の欠片×2とか、永遠亭でカシナートの剣 竹竿とか - 2010-11-14 23 07 41 同時ドロップ3つまでなら見たことあるな。滅多に無いことなんで素直に喜びましょう - 2010-11-14 23 22 55 4確認 星の欠片×4 これで手持ちの星の欠片99なんだがどうしてくれるwwwww - 2010-11-27 16 53 39 にとりの公算射撃が4回連続攻撃ではない(1~4回攻撃)のと、ルーンアクスの魔法反射が100%ではない(実際には確率)なのはバグなのか説明不足なのかどっちかなぁ? バグであって欲しいんだけど。 - 2010-11-17 20 00 23 公算射撃の方は、1~3hit以内に敵を殲滅した時は4hitしないですが、そうではないんですか? - 2010-11-18 08 40 31 明らかに4HITでも倒せない状態の敵に対しても1HITしかしないことがあるのよ。4HIT時は複数の敵に分散して当たることもあるんだけど。シールド持ち、緊急回避持ち、いずれもなし、どれについても。 倒した時点で連続攻撃はストップする。咲夜のP殺人ドールがいい例 - 2010-11-20 17 38 57 いつの間にか全曲名が記載されてるけど、表示されない曲名とかどうやって調べたの? - 2010-11-18 19 05 56 戦奏とOUTのことかな?この2曲 それ以外は曲名右下にでるけど - 2010-11-20 17 14 56 ↑修正この2曲は有名だけど - 2010-11-20 17 15 20 連続攻撃の技の連続回数はランダムだよ、運が悪ければ1発しか出ない、バグじゃないから - 2010-11-18 23 20 19 というか、以前の作品からの仕様だな。このサークルの伝統みたいなもんでしょ。 - 2010-11-18 23 21 51 だけど、レイジーエイトは[連続攻撃:4~8回]って書いてあるのに公算射撃は[連続攻撃:4回]って書いてあるから、4回固定だと思いこみやすいんじゃない? - 2010-11-19 00 11 07 みなさんは素材(キャラ素材(魔法のキノコ等)を除く)集めるときどこで狩りますか? - 2010-11-20 17 24 03 鉄鉱石 - 2010-11-20 17 25 17 永遠亭の兎 倒しやすくて便利 - 2010-11-20 17 47 21 冥界でバケバケ×3の敵構成が入手しやすいかな。倒す→逃げるを繰り返せばけっこう簡単に出してくれる - 2010-11-23 10 47 14 デュラハン、あわよくばオリハルコンの欠片をいただく - 2010-11-23 23 11 17 竹竿 - 2010-11-20 17 25 47 つけもの石 - 2010-11-20 17 25 55 どのMAPでも妖精軍団とか倒してると、これをよくドロップするような気がするのは気のせいだろうか?w - 2010-11-23 16 28 37 魔法のメダル - 2010-11-20 17 26 05 ↑つけもの石 俺はむしろこっちが多いwwwwww - 2010-11-25 18 37 36 綺麗な鏡 - 2010-11-20 17 26 21 適当に戦っていてもこれが比較的ドロップしやすい気がするのは気のせいかな?例えば永遠亭の首が集まった不死族とか - 2010-12-12 14 01 35 あーあるある。 - 2010-12-14 01 29 45 鋼鉄 - 2010-11-20 17 26 29 金塊 - 2010-11-20 17 26 40 ドリュアデスクイーン一択 - 2010-11-25 23 35 26 やけに金塊でるんだな・・ - 2010-11-29 18 36 26 エレメンタルスフィア - 2010-11-20 17 27 01 兵法書 - 2010-11-20 17 27 16 鉄鉱石から鏡まで全部永遠亭だな - 2010-11-20 17 48 46 金塊はゴルゴーン結界だけど他は湖底神殿かな - 2010-11-22 14 59 40 昨日またしてもサイトが見れなくなってたが、どうにか復帰したようで。これって前回と同じ現象? - 2010-11-22 21 16 40 俺もだ 前と同じかな - 2010-11-23 12 50 00 何があったのかが気になるところ。自分、無学なので対した事いえませんが、アクセス過剰集中とかじゃないですよね? - 2010-11-23 16 14 43 さとりにビホルダーアイ装備させたらなんか戦闘画面で凄いの出てきたんですがw。これ見て思ったのですが、戦闘時の武器のグラフィックを武器の項目に掲載すると言うのは如何でしょうか? - 2010-11-22 21 59 57 追加でステージごとの敵のシンボル掲載してもいいなw - 2010-11-23 12 53 03 あ、それ私も大賛成w - 2010-11-23 16 12 47 灼熱地獄と有頂天(玄雲海含む)の足wwwwww - 2010-11-27 16 52 56 MAPごとの妖怪に有効なパーマネントの欄があると便利だと思う - 2010-11-23 14 38 09 たまに、大混乱状態でも平気でブレス吐いてくる敵がいるけど、ブレスは大混乱では防げないの? - 2010-11-22 23 46 27 カウンター行動は防げないぽい - 2010-11-23 17 12 34 敵固定するとドロップも固定なんですか?いろんな所でいろんな意見があって少々混乱してます。ver最新でドリュアデスクイーン固定して金塊狙おうと思うのですが。 - 2010-12-01 10 56 28 ちなみに皆さん金塊集めどうしてます?自分はドリュアデスクイーン固定→1ターンキル→ドロップしなかったらF12ですが今だ1つもドロップせず・・・・ - 2010-12-02 10 32 47 自分もそれで金塊集めたので大丈夫かと - 2010-12-01 12 41 13 基本的にキャラ用素材を優先して狩ってるけど、序盤からそれなりに使える○○の欠片(結晶)のドロップ率が一律5%以下って酷すぎない? - 2010-12-05 13 45 51 終盤の固有最終ドロップ0.5%に比べると安い - 2010-12-05 14 56 49 ミス0.2%と1.0% - 2010-12-05 14 57 41 あぁ、言い方が悪かった。固有ドロップは皆狙うけど、属性付与系がこんだけドロップ率低いとコンプ目的で狩る以外に欲しがる奴いないんじゃないって意味。 - 2010-12-07 00 24 35 ついにEXが出るらしき情報をキャッチ。これは私のちょっとした予想ですが、愛国ビホルダーとか出たりするかも? - 2010-12-12 10 04 57 ↑残暑のことですね、全アイテムや全ラーニングコンプリート出来るようになってるといいなぁ - 2010-12-12 12 17 41 ストーリー展開としては、今作に登場した人物以外の誰かが新たな異変を起こす感じかな? - 2010-12-12 14 04 05 すべてのアイテムが出てくると、いよいよラスボスが空気になってしまうwEXボスに期待! - 2010-12-12 18 54 28 もしかしたらメロンとかガルーダとかも出てくるかも。モルボルも今作のは幼体だったから今度は我々がよく知ってる成長した方が出て来て臭い息とか使ってくるかも? - 2010-12-12 19 02 33 どうやら⑨、うどんげ、レミリア、勇儀が新たに仲間になるらしいです。しかも、今作のオリキャラも一人仲間になるっぽいです - 2010-12-13 01 05 24 今作品オリキャラがそのままの強さで仲間になれば一人で無双できるが、何故か仲間になると滅茶苦茶弱体化する哀しい仕様 - 2010-12-13 08 58 41 レミリアは専用武器が爪とかになりそう。そうなるとはぢきせに出た竜の爪とかヘルズクローとかが出てくるかも。⑨は鈍器で凍らせた向日葵とか?オリキャラの子は専用防具全てに神霊結界がついてるとか?色々と予測したくなるw - 2010-12-15 00 06 16 まあ既存キャラが空気にならないようにはして欲しいかな。レミリアや勇儀が空気になるとは思えんがwゲームバランスとるためにも、西蔵人形や八咫鏡みたいな救済処置は弱体化して欲しいと願う - 2010-12-15 18 58 21 オリキャラの子はあの剣が専用武器なのかな?「宝剣」とか? - 2010-12-19 14 49 56 EXのストーリーを見た所、今作以上のバイオレンスな異変を予感させる・・・ - 2010-12-14 00 00 24 パッチなのか?それとも・・ - 2010-12-14 01 29 23 個人的意見だけどオリキャラが仲間になるのは全く好ましくない、オリキャラが既存キャラと組んで東方キャラを倒すってのがなあ・・・そんなら緋の連中仲間にしろよ、オリキャラはやられてナンボだと思う - 2010-12-15 12 35 08 それはそれは残念でしたね、でもこれが現実です^^ - 2010-12-15 21 38 51 真逆な意見で大変申し訳ございませんが、私は彼女が仲間になるのは嬉しい事だと思っています。純粋に彼女がお気に入りなのもありますし、東方らしさを損なわないようそれなりに自重している・・・と、超個人的意見ですが、私は少なくともそう思えたような気がしましたw - 2010-12-15 22 39 44 なんかスレで揉めてることですが、残暑が出た後のこの蒼神wikiの更新を、TOKや冥異伝wikiみたいなやり方(変更点を記載しつつ最新verに完全に合わせる)と無印と残暑で完全に全部分ける(無印の攻略チャ-トや仕様はそのまま残して、残暑仕様の本編やキャラ性能は全部新しく作る)のどちらかにするかで議論してるみたいですが、どちらが良いんでしょうかね? - 2010-12-13 17 22 46 どう考えても冥異伝wikiみたいなやり方で更新したほうがいいかと。無印とEXでいちいちキャラ性能から本編攻略から全部分けてたら見る側としても嫌ですし - 2010-12-13 17 31 31 同じく、完全に互換性のない別ゲームならまだしも、追加ディスクなんで無印の記載を残したままにすると非常に分かりにくくなりますしwikiが重くなる原因にもなります。無印しか持ってない人はそれこそ残暑を買えば良いことですし - 2010-12-13 18 02 11 新規の人用に一括版も販売されますし、新規の人は最初から残暑仕様でプレイするでしょうから、無印の部分をそのまま残して別ページで残暑の部分は完全に作り直すってことは無意味ですね。 - 2010-12-13 18 59 54 どうやらニコニコで紹介動画が出た模様。早速、EXの黒幕らしきシルエットが現れてるが、あれってどっかで見たような・・・いや、気のせいですよねw - 2010-12-16 00 01 23 ロイヤルデューク・・・ライトニングバロンですら桁違いなのにこいつに勝つ事など出来るのだろうか?w - 2010-12-16 21 23 09 そういえば台詞無し中ボス(魔法陣に乗ってるシンボル)使えばいくらでも東方キャラを登場できそうなのに、中盤以降殆ど中ボスいない&いても雑魚の群れだったりするのは何故なんだwww - 2010-12-17 01 06 00 キスメと小悪魔は許されたのだ・・ - 2010-12-17 02 38 48 つづらかえるのドロップ鋼鉄と綺麗な鏡が多い気がする…俺だけ? - 2010-12-17 05 03 57 つかつづらってランダムじゃなくてアイテムごとに確立補正入ってるよね、キャラ素材は腐るほど出ても上位素材は2、3個だけ - 2010-12-17 05 48 31 つかつづら? - 2010-12-17 19 24 47 「↑つーか、つづらがえる」って事だろ、ここでいちいち揚げ足取んなよ - 2010-12-17 19 38 51 つづらから千年キノコ4個もでたんだが・・いらねえよw というかこの話はstage21のコメ欄でやったほうがいいと思うんだが - 2010-12-17 21 10 19 残暑には新しい敵が色々と追加されてるようで。はぢきせのなまはげとかクイーンアバロンとか。他に登場しそうな奴と言えば・・・四魔貴族、四大天使、四聖獣、アムキハッハ、ドラゴンイーター辺りが怪しいです。さあ、どいつが登場すると思いますか!? - 2010-12-17 23 55 35 おっと、いけねぇ!セラフィムも忘れんじゃねぇぜw - 2010-12-19 08 47 18 というかニコの動画見る限りダメがインフレしとるが・・ - 2010-12-19 09 46 13 オリキャラのドット書き込む余裕があるなら東方キャラ増やせと - 2010-12-18 15 06 36 残念でしたね、苺坊主は東方キャラよりもオリキャラを優先したんですよ^^ - 2010-12-18 17 59 52 新たな東方キャラと言うと、フランはほぼ確実に出そうな予感がします。さとりがいるならこいしの可能性も?星キャラも何人か出そう?にしても、東方キャラも今作のオリキャラも好きな私って異端者なのだろうか?(汗 - 2010-12-18 22 18 13 4 1の割合だから優先というほどでもないが、マーケティングは下手糞だなと - 2010-12-18 21 47 23 紅魔館にレミリアの石像が並んでいるけど、変な眼鏡つけた人物の像もあった… - 2010-12-18 22 33 16 オリキャラとはいえ、前作終盤ボスの自機昇格ってのは本家に則ってるんじゃなけ? - 2010-12-18 23 46 45 言われてみれば・・・!咲夜さんや妖夢、それに早苗だって元は5ボスだったしw - 2010-12-18 23 58 04 この瞬間に思ったことですが、「だからってオリキャラでそれをやるのはどうかと・・・」なんて意見もありそうで怖いw - 2010-12-19 00 01 18 パーティー分割ダンジョンは今回も入ってるといいなぁ、自軍キャラ増えたんだし全員同時に使う局面が欲しい - 2010-12-19 00 09 16 安綱と月下美人、攻撃力以外の数値を入れ替えるといいのにw - 2010-12-19 04 08 04 だよな、オリハルコン武器の割りに童子なんとかの方が強い、強打的に - 2010-12-19 09 44 22 さとりさんのラーニングも増えたりするのだろうか?設定上では、実際は無理だが実はラーニングが可能なスキルがいくつかあるらしいし。クリムゾン・ファイヤクラッカーとか出ないかな?ボム3つ消費のラストスペルみたいな感じでw - 2010-12-19 08 49 43 残暑はやくやりたい!しかしチルノレイセン星熊とか地味なラインナップですなw - 2010-12-19 13 48 45 地味かな?勇儀ねーさんはノーコメとしてチルノレイセンは結構人気ありそう - 2010-12-20 11 34 06 熱々の冷やしうどん - 2010-12-25 16 19 13 うどみょんは俺の銃刀法違反 いろいろネタができそうだ - 2010-12-25 20 13 32 それを言うなら東方ではエミナーは大まかに毛玉や妖精の二種類しかいないのに関係ないのは出てくるなって言えるよ - 2010-12-19 23 40 28 チルノは出さないとひえろぐらふの人が怒るんで出した感じでしょうね、まぁ妖精戦争の主人公なんで知名度もありますし。レミリアははちくま的に考えて出さないはずがないと分かってましたが - 2010-12-20 17 48 40 誤字を見つけたのですが,自分では直せないので誰かお願いします.合成メニューの武器で,1カ所[トラペソヘドロン],みょんの武器が[錆びた刀],[研ぎ澄まされた刀],盾で[地の欠片]になっています. - 2010-12-21 16 23 30 直したけど・・超どうでもいいなwwww - 2010-12-25 20 30 10 残暑今知りました~。データ引き継げるとかで、僕も2ヶ月ぶりにクリア済みだけどやれることだけやっとこうと縁起再開してるけどやっぱりマゾいw。ニコ動で上げられてた動画だとモコたんが覚醒気味かな?異常な火力たたき出してたし、これは期待したいですね!冬コミいけないけど、委託が待ち遠しい - 2010-12-23 22 34 42 そういえば、残暑が発売されたら残暑仕様で更新しちゃって良いんですかね? - 2010-12-24 20 17 33 いいと思うよ。とりあえずデータがどのように反映されるかが気になるけど - 2010-12-24 22 08 17 不味い・・・全部取ったと思ったら宝箱回収率が99.7%・・・急がねば!残暑をゲットする前に・・・! - 2010-12-25 01 46 23 残暑後のWiki編集についてPart36のレス600番台辺りでの話しは意図的に無視されてんの? Wiki管理人が追記の形でと言うなら全く問題ないけど - 2010-12-25 03 04 05 ←を全部畳んで本編も別に作り直すとかどう考えてもwiki重くなるだけなんだが。何で残暑持ってない人にまで配慮しなきゃいかんの? - 2010-12-25 17 33 27 確かに、←のメニュ-を全部畳んで別に作り直すのは相当面倒ですね、そもそも必要性を感じませんし。TOKや冥異伝wikiの更新の仕方で自分はまったく問題ないと思うんですが、気に入らない人は残暑を購入しない人なんでしょうか? - 2010-12-25 17 35 26 残暑を購入しない人への配慮らしい。無印と攻略の違いで混乱が生まれるだけだから必要ない気がするけどね。単純にwikiに2倍の負担かけるようになるのと同じだし、来年にまたバージョンアップ版でたらまた別に畳んで作り直さなきゃいけなくなることを考えるとやめてほしい - 2010-12-25 17 40 08 wikiが重くなるのが一番厄介だよね。それに他のwikiでもバージョンアップ版に合わせて更新してるところがほとんどだし - 2010-12-25 18 53 43 まともな理由があるのに、有無を言わさぬ強引なやり口に見えたわ - 2010-12-25 19 43 28 wikiが重くなるってなに言ってるんだ?無印のデータ残して重くなるなら各ページの更新ログの方が影響は大きいだろ - 2010-12-26 10 10 46 新たなツリー作成のため今と比べて何十行分のソースの読み込む量は増える。二倍は言いすぎ。 - 2010-12-26 23 46 57 まぁここの6~7倍ツリーのあるネトゲwikiは重いと思わんけど。 転送量制限とページ作成制限は@wikiには無いみたいだし。 - 2010-12-26 23 57 50 残暑は残暑で別のwiki作ったほうが良くない? もうなんか←に準備されているけど。 - 2010-12-25 20 25 38 じゃあ君が管理してくれるの? - 2010-12-25 20 55 45 そのwikiは誰が用意してくれるんでしょうね? - 2010-12-25 21 02 38 隠れた箱は少ないけどだからこそ見つけ辛いとこがあるから根気がいるかもねー - 2010-12-25 13 15 18 見えにくいのは各ページに()書きで書かれていると思う - 2010-12-25 16 19 45 そういえば、残暑で減るキャラとかもいそうな気がするんですが・・ - 2010-12-25 20 38 43 sm13035916見る限りの12人全員いる。 真実かどうかは微妙だけど。 - 2010-12-25 20 42 59 ニコニコのPVにはボスは登場してませんが、恐らく大半は何者かに操られた東方キャラだと睨んでます。辻斬りから始まってるっぽいので、最初のボスは剣士タイプ、つまり正気を無くした椛とかじゃないかと思います。あと、PV内では人里までも大変な事になってますが、もしかしたらあれは「弁当箱の人」が操られてやった可能性もあるんじゃないかと・・・。まあ、ここで私が語ってるのはあくまで超個人的な予測ですがw - 2010-12-26 23 51 22 ついでに苺坊主のサイトを覗いてたら、何やらみすちーが出るらしいです。 - 2010-12-27 00 26 50 今回のアクはちには本作の妖怪データや武器の画像が収録されているらしいです。一例としてアスラを確認。ドロップアイテムはデモントゥースとスーパーエイジャなるものらしい。ただ、下手をするとEXのラスボスのデータとかも収録されていそうな気がするので、取り扱いには充分注意した方がいいかも?って、私の勘が言ってました。それから、本作のサントラが苺坊主からはちくまに委託されるらしいです。 - 2010-12-27 22 30 51 パッチ型・・? - 2010-12-28 16 34 03 みたいだな。ver1.07の次って感じ ストーリーとかはなさそう - 2010-12-28 16 39 54 真冬に残暑とはこれいかに - 2010-12-28 16 42 39 やったー全員Lv99だー ところで残暑はレベル引継ぎ型? - 2010-12-28 16 54 07 ttp //www.gensoukyou.org/souzin_ost.html 無印サントラだってさ - 2010-12-28 16 56 10 残暑は「クリア」データじゃないと遊べないってのがネックだよなぁ……バックアップからサルベしたから良いけど、クリア後の数時間分どうしようかな - 2010-12-28 17 39 57 お前にはもう一度クリアするという精神はないのか - 2010-12-29 02 56 47 いよいよ残暑が発売されるのか。私ともあろうものが、ドキドキしてきましたw - 2010-12-29 22 06 25 二個↑のお方。分かっちゃいるけど自分のデータでは安定してラスボスに勝てないのでござるますorz 結局残暑発売当日になってしまったが買うだけ買ってそれから考えます;; - 2010-12-30 01 00 37 理解したが、←の○印をonにすればそこに返信できるというシステムを使ってくれ - 2010-12-31 03 56 31 もしかして1度クリアデータをロードしたら、またクリアデータ作るまで残暑に引き継げないんですか? - 2010-12-30 04 19 45 残暑仕様には出来るけど残暑シナリオはクリアデータから - 2010-12-30 11 16 14 私ともあろうものって誰だよww - 2010-12-30 04 32 14 とりあえず残暑もサントラも無事に入手完了しました。これからが色々と楽しみです。その前に早いところ消化を終えて無印をクリアせねばw - 2010-12-30 19 10 02 委託っていつからかわかる? - 2010-12-31 13 16 12 ホワキャンで注文はできたが、多分新年じゃね? - 2010-12-31 13 51 11 多分30日からだよ メロンで通販したら 今日委託開始のもっと不思議の幻想郷と一緒に届いたし - 2010-12-31 14 27 05 とらのあな通販でも今朝届きましたよ - 2011-01-01 15 27 31 一つ気がかりな事ですが・・・もしかして本編の方でアイテムを全て入手してから残暑の方をプレイしないとコンプリートは永久に不可能になってしまうのでは・・・と、不安になったりしてます。 - 2010-12-31 15 10 17 大丈夫じゃね? 既存のダンジョンにもちゃんと入れるし。ラスボスに挑めなくなってるけど - 2010-12-31 15 25 09 クエスト ゆっくりの逆襲だけどこれ討伐時だけじゃんくて探索時も霊夢一人じゃないとだめなのかこれ - 2010-12-31 20 03 17 アリス - 2011-01-01 02 40 18 ↑間違えてコメントしてしまいました、スルーしてください。失礼しました。 - 2011-01-01 02 46 10 残暑で秋葉神桜花を合成して作るときに必要な素材の中にも、秋葉神桜花があるんだが・・・自分だけ? バグ報告に書くべきだったかな・・・ - 2011-01-01 03 18 44 ↑↑↑↑初期メンバー2名しかいない状態でそのクエストやりましたが、戦闘は霊夢1人 指揮官にリトス入れてる状態なら探索も討伐もいけました。 - 2011-01-01 04 59 07 残暑にすると宝箱が増えている。ゴルゴーン結界セーブ場所でオリハルコンとアダマンタイトがあった。 - 2011-01-01 13 17 34 まだ無印1.07のままですが、やっと宝箱412個全部開けて100%になりました。どうやらstage11の樹海-Dの鉄鉱石を取り逃していたらしくて・・・これで安心してクリアできますw - 2011-01-01 19 11 42 まさかの同志(最後の1個が全く同じ)がいたとは・・ アレは見つけられないw - 2011-01-04 17 44 11 そろそろ誰か残暑の攻略チャ-トを編集してくれないものか - 2011-01-02 00 15 01 サブクエストはstageXXみたいな形よりも「仲間加入」「果たし状」「香霖堂」「その他」で分けたほうが混乱しないかもしれない - 2011-01-02 01 27 59 残暑で変更された仕様の雑魚敵の固有化が不可能ってそういうことか、1回逃げて再び遭遇したらゆっくりに変わってることが何度かあってワロタw - 2011-01-02 03 17 35 新キャラが加入初期Lv99の場合、次のレベルまでの経験値が空白になって、レベルが上がり続けるのが気になるなぁ・・・ - 2011-01-03 00 46 33 サブクエをレベル別にしてみた - 2011-01-03 08 47 32 GJ。出来る範囲で編集します - 2011-01-03 12 30 02 これ、順番によってはクエスト消えるのか?再度出てくるならいんだが・・・ - 2011-01-03 13 40 07 最初にやらなかった逆襲のゆっくりがまた出たから大丈夫かと - 2011-01-03 13 42 41 異変解決する毎にランダムで出るみたいですよ - 2011-01-03 16 28 31 妹紅にLv25くらいで新技が出ました。確か徐福時空だったはずです。 - 2011-01-03 23 34 08 チルノがLv1で仲間になったのだけど、これは仕様なのでしょうか…? - 2011-01-04 05 39 30 仕様。うどんげなどはわからない - 2011-01-04 15 10 36 ざっと調べまわって見た所無かったと思うので確かめたい事があるのですが・・・・・・装備品が残暑シナリオに引き継がれるっぽいですけど、無印時代の仲間達に装備させていたものも全て外された状態で戻ってくるのでしょうか?それとも、まさか再び仲間に加えないと装備品が戻って来ないとか? - 2011-01-04 16 49 07 全て外れた状態です - 2011-01-04 17 05 44 安心しました。ありがとうございますw - 2011-01-04 17 39 13 陣形のページの23番を埋めました。これで陣形は全て揃ったはずです。 - 2011-01-04 23 28 37 F Qのツイッター連動機能にあるリンクが使えなくなってるみたいなんだが・・・ - 2011-01-05 18 14 14 どうも残暑で何度も挑戦可能なクエストがあって貴重な素材が繰り返し手に入りそうな感じですね。って事は、今すぐにでも残暑に挑戦した方がコンプリートも捗ると見て間違い無さそう? - 2011-01-05 23 45 38 本編では貴重なオリアダ、黒曜石もクエスト報酬で簡単に手に入るしね - 2011-01-05 23 58 06 敵が固定できないのでラーニングは注意かも…ですよ - 2011-01-06 00 02 33 そうやって古いverの無印を薦めるのはやめなって - 2011-01-06 03 24 51 パパっとレベル上がっちゃうから新キャラの編集しづらいですね…w。以前同様新キャラに種族書き加えときました - 2011-01-06 00 05 44 提案なのですが、残暑は残暑でキャラの能力変更まとめた方がいいのでは無いでしょうか。(例えば、メニューの残暑キャラタブに「無印キャラの変更点」などのページを追加して)。1.07からアップデートしても残暑編に突入するまでは1.07仕様ですしね。エフェクト(マップ{永遠亭最深部の蛍光など}やスキル{フルムーンリベンジなど})は2.00以降の仕様ですが戦闘などには影響しません。一括版で新たに買った人でまず無印の攻略をしているのに、残暑の内容が書いてあると、パッケージやタイトル画面は残暑なので迷ってしまうのでは無いでしょうか? - 2011-01-06 13 04 01 長いなオイ それ君がやったら? - 2011-01-06 14 32 48 無印持ってる人がなんで一括版を買うという思考なのか意味不明。そしてこれ以上wikiを混乱させる記載をしないでくれ。無印を間違って購入する人増えたりスレで無印の話題を蒸し返されるようなこと増えるからやめてくれ - 2011-01-06 18 05 18 なんでわざわざ古い無印のことを記載しなきゃいかんの?最新版に合わせてるんだからいちいち余計なことしないでくれ - 2011-01-06 18 06 37 ちゃんと理解してるの?残暑にアプデしたら残暑シナリオに入らなくても本編は残暑仕様のままだぞ? - 2011-01-06 18 08 12 うわ、すいません書き込み主です、超絶な勘違いしてました…。なんか三女神を簡単にクリアしてしまったので昔の仕様のままなのかと勝手に思い込んでました…本当に申し訳ない - 2011-01-06 18 16 24 LV99で進めてる人が攻略記載してるのかな? - 2011-01-07 00 33 48 ラスボス戦でpt編集を行わず戦闘を開始して、戦闘中にpt交代したら前のptにいたキャラが出てきました。 - 2011-01-07 11 55 38 今日買ってやろうとしたところなんですが、最初のオープニングの魔理沙の台詞の後に問題が発生したため東方蒼神縁起を終了します。と出るんですがなぜなんでしょうか… - 2011-01-07 17 11 43 公式ブログの方でも度々言われてるけど、PC(特にグラボ)との相性の問題がかなりあるんだよねー。詳しくは公式の方覗いてみて。ちなみに自分はたまに強制終了する、それでもやり続けるけど - 2011-01-07 17 16 35 そうなんですか… ネット環境がないので公式サイトに行けないんです… - 2011-01-07 17 23 27 テクスチャの色数を16Bitに下げることで先に進めました。お騒がせしました - 2011-01-07 17 26 00 stage21でも16bitに下げるといいよ。早いかもだけど - 2011-01-07 20 01 19 わかりました。ありがとうございます - 2011-01-07 22 10 03 地霊殿の地下1階西-Iでつづらがえるが出たんだが、普通のシンボルでもつづらがえるはまれに出現するのかな? - 2011-01-08 10 41 16 1.07かな?2.03かな?バグだとは思うんだが - 2011-01-08 12 19 23 2.03の異変敵?俺もたまに出るけど異神と一緒の時のみだから特定の敵の時出るんじゃない?仕様だと思う - 2011-01-08 13 15 12 紅魔館でもでた(依頼中)。 どうやら異変敵と一緒に出現する模様 - 2011-01-10 19 01 23 2.03の異変敵です - 2011-01-08 15 13 42 2.02の時点での異変敵でも数回目撃してるからおそらく仕様 - 2011-01-08 16 40 31 ついでに2.01でもつづらがえる発見したので恐らく(ry - 2011-01-08 16 51 54
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きくお フリーで活動しているゲーム音楽作曲家。2002年より作曲活動を開始。 作曲だけでなく編曲、作詞、MIX、マスタリングまで曲に関わるあらゆることを一人で制作している。 DTMによる楽曲制作を主体とし、幅広い制作技術に基づく豊かな発想、多彩な音を使いこなす独創的な曲作りを目標・信条とする。 同人から商業音楽まで積極的に楽曲制作を行っており、ボーカロイドの作曲家として有名。 特に初音ミクによる「僕をそんな目で見ないで」はその幻想的な作風から大きな反響を呼んだ。 音楽以外でも映像作品全般の制作や企画立案、自主漫画制作に至るまで幅広く活動を行っている。 ゲーム作品でも同人から商業作品までBGMや主題歌を提供しており、同人作品では『東方蒼神縁起』などが知られる。 アークシステムワークスの『ブレイブルー』のアドベンチャー作品であるXBLAZEシリーズなども担当。 『ブレイブルー』とタイアップした『マジカルビート』では、きくお氏が得意とする初音ミクが使われている。 好きなゲーム音楽家は寺田創一氏と菊田裕樹氏とのこと。 担当作品の一例 らぶデス555! 東方蒼神縁起 ブレイブルーシリーズブレイブルー コンティニュアムシフト ブレイブルー セントラルフィクション XBLAZE CODE EMBRYO XBLAZE LOST MEMORIES ナナミの教えてEnglish DS 妹スタイル 理 -コトワリ- ~キミの心の零れた欠片~ リア充催眠 桜ノーリプライ マジカルビート CHUNITHM IA/VT -COLORFUL- 聖剣伝説2 SECRET of MANA (編曲) ドラガリアロスト 外部リンク kikuo
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 回答 他選択肢 補足 2016年にメディアスケープがPS4ゲームとして配信した東方Project二次創作であるアクションパズルゲームは? 『まりさとアリスのトラップタワー』 『古明地さとりの情報教育』『守矢神社の鍵』『東方でおちげー』 『東方Project』シリーズで幻想郷の平和を乱さないように考案された、スペルカードを用いた戦いのことを何という? 弾幕ごっこ 弾幕あそび弾幕しばい弾幕ままごと 『東方Project』シリーズで現時点では名前のみ登場している「妖怪の山」に暮らす天狗たちの頭領は? 天魔 天王天上天神 『東方Project』シリーズで主人公が解決を目指す事件のことを何という? 異変 怪異怪事動乱 『東方Project』シリーズで登場人物の能力説明に登場する特徴的な言い回しは? ~程度の能力 ~尺度の能力~深度の能力~態度の能力 『東方Project』に登場する「豊聡耳神子」のモデルとなった日本の偉人は? 聖徳太子 安倍晴明一休宗純福沢諭吉 『東方Project』の風見幽香が「幻想郷で唯一枯れない花」と評した、彼女の所持品は? 傘 うちわほうき帽子 『東方憑依華』に登場する姉は貧乏神、妹は疫病神の双子の姉妹の名字は? 依神 悪神華神憑神 『東方萃夢想』『東方緋想天』などを上海アリス幻樂団とともに製作した同人サークルは? 黄昏フロンティア 黄昏ファミリア黄昏ファンタジア黄昏フリージア 「ロータスイーター達の酔醒」の副題がついている、人間の里の居酒屋を舞台とする公式漫画は? 『東方酔蝶華』 『東方春酒華』『東方宵酔妖』『東方夜酒場』 ゲーム『東方紺珠伝』で一度ミスをすると最初からやり直しになる高難易度のモードを何という? 完全無欠モード 鎧袖一触モード天衣無縫モード百点満点モード ゲーム『東方星蓮船』に登場するキャラクターの名前がそのまま冠されたスペルカードは? 超人「聖白蓮」 超人「雲居一輪」超人「村紗水蜜」超人「寅丸星」 ゲーム『東方虹龍洞』で初登場した、「資金力」などで購入できる強化アイテムは? アビリティカード エンハンスカードストロングカードリインフォースカード 現在はオフライン版の『ファンタジア・ロスト』が配信されている、『東方Project』の二次創作リズムゲームは? 『東方ダンマクカグラ』 『東方ダンマクマツリ』『東方ダンマクランブ』『東方ダンマクリズム』 書籍『東方茨歌仙』に登場する仙人の茨城華扇が探している彼女の身体の一部は? 右腕 右足左足左腕 書籍『東方求聞史紀』に内容が掲載されている、歴代の稗田家の当主が記す幻想郷の歴史書は? 『幻想郷縁起』 『幻想郷因果』『幻想郷験記』『幻想郷歴程』 書籍『東方文花帖』に記事が掲載されている、鴉天狗の射命丸文が発行する新聞は? 「文々。新聞」 「天狗。新聞」「文鴉。新聞」「鴉々。新聞」 弾幕シューティングゲーム『東方Project』シリーズで4段階のうち一番高い難易度は? Lunatic CrazyEccentricExtreme 次のうち『東方Project』シリーズのゲームのロード画面に表示される言葉は? 少女祈祷中 少女休憩中少女待機中少女瞑想中 麻雀が題材の『東方Project』公認の二次創作ゲームは? 『東方幻想麻雀』 『東方麻雀戦』『麻雀東方倶楽部』『東方国士無双』 毎年春に開催される最大規模の『東方Project』オンリー同人誌即売会は? 博麗神社例大祭 博麗神社縁日博麗神社式年祭博麗神社酉の市 漫画『東方儚月抄』に登場した八意永琳の弟子で月の防衛隊のリーダーの姉妹の名字は? 綿月 皆月渡月満月 元々は二次創作の同人ソフトで後にPS4用ゲームとしても発売されたRPG『東方蒼神縁起V』を開発したサークルは? 苺坊主 柿坊主桃坊主梨坊主
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検証 未確定情報ラーニング関連補足(以下は一連の同戦闘内) ラーニングについての検証 LV40以上のラーニング一覧 陣形関連(解析?)フリーファイトの補正の検証 ステータス計算式 虚無属性について ステータス変化の誘発ボーナスについて 盾防御 ラストワードチャージ 武器の防御無視効果 検証 未確定情報 ラーニング関連 敵が使用したスキルの初撃のみにラーニング判定が有り、失敗するとその戦闘ではそれ以降何度スキルを食らったとしてもラーニングに成功することはない。 初期verからその敵からさとりが初めて喰らった攻撃のみというのは変わってないことが検証済み verでラーニング判定が違う話は信憑性が低いので何度も書かないでください 補足(以下は一連の同戦闘内) 1.敵AからスキルAをさとり以外が食らった→ラーニング不可能 2.敵AからスキルAをさとりにmiss→ラーニング不可能 3.敵AからスキルAをさとりが食らった→ラーニング可能 4.敵AからスキルAをさとりが食らった(2度目以降)→ラーニング不可能 5.敵AからスキルBをさとりが食らった→ラーニング可能 6.敵BからスキルAをさとりが食らった→ラーニング可能 ラーニングについての検証 「東方蒼神縁起」総合雑談スレ part14 322 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 04 42 27 ID ckh9MVpQ0 今俺のめんどくさくて何も覚えていないさとりに紅魔館のパトロールの破壊光線で試してる パトロール1匹の敵見つけたので1回目で覚えたら逃げるを繰り返して2回目取得目指してみる 習得率は悪くないみたいだし15分ほど頑張ればいいかな 336 名前:322[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 05 06 30 ID ckh9MVpQ0 とりあえず50戦ほど試してみたんだが 1回目で覚えた回数13回 2回目は1度も無し 試行回数が少なすぎるから何ともいえないが俺は信じてもいいかなくらいには思う 「東方蒼神縁起」総合雑談スレ part15 471 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 29 15 ID ArOjEEyE0 なあ、ヒールってミスしないよな 今ラーニングスキル一切なしで一回目覚えず、二回目で覚えたんだが・・・・・・ キャラ選択ミスっただけかもしれないしもう一回挑戦してくる 473 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 30 42 ID ArOjEEyE0 あーわかったかばうでヒールアリスに奪われたんだ さて、もう少し検証してくる まあ、1.04だし結果は見えているだろうけどなー 476 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 48 06 ID ArOjEEyE0 一回目以外無理だな一回の戦闘で15回位試せたときあったけど無理だった むしろ別のバグがでてきた、支配解けていないアリスかばう行動していないのにさとりにヒールかけていると なぜかアリスにヒールがかかるという謎の現象が……囮はこっちのタゲ選択影響しないよなあ LV40以上のラーニング一覧 %__LV 25__99__マデュライトビーム _1__90__メドローア _5__70__ヴォーテックス _1__70__コメット _1__70__メテオ 50__60__ハイパーエリクサー 50__50__エネルギー 50__50__シールドウォール _5__50__シャドーフレア 50__50__スターライトバリア _1__50__タイムストップ _1__50__脱力 _5__50__フレア _5__50__ホーリー _1__50__不動明王剣 _1__50__溶解 _1__40__おたけび _5__40__サイコブラスト _1__40__真空波 _1__40__デモンテンペスト _1__40__ハイパーファングクラッシュ 50__40__リーフシールド 50__40__リフレクトウォール 陣形関連(解析?) 1 フリーファイト 目標 20 20 20 20 20 速度 10 10 10 10 10 多分ラストワードチャージに+補正有り 2 博麗タイプ 目標 50 17 17 8 8 自動防御 1 -1 -1 -1 -1 物理攻撃 -1 10 10 -1 -1 魔法攻撃 -1 -1 -1 10 10 3 マスタースター 目標 8 19 19 27 27 物理攻撃 -1 -1 -1 -15 -15 魔法攻撃 20 10 10 -1 -1 物理防御 -1 -1 -1 10 10 速度 -10 -5 -5 -1 -1 4 モリヤウォール ____目標__40__26__26__4__4 物理防御__25__15__15_-1_-1 5 幻想郷最速伝説 ____目標__34__23__23__10__10 物理防御_-10 -10_-10 -10_-10 ____速度__30__15__15__20__20 6 ルナダイヤル ____目標__30__20__20__15___15 物理攻撃__25__25__25__-1___-1 魔法攻撃_-20 -20_-20 -10__-10 物理防御__15__15__15__-1___-1 ____速度__-1__-1__-1_-20__-20 7 パワーライブラリ ____目標___6___37___37__11___9 魔法攻撃__25___-1___-1__15__15 物理防御__-1__-25__-25__-1__-1 8 カッパカモフラージュ ____目標__30__25__20__15__10 ____回避___5___5__10__15__15 水だか物理だかに補正有り? 9 ドールズデヴィジョン ____目標__27__30__27__8__8 自動防御___1___1___1_-1_-1 自動防御の-1は「無」の意味 10 ヒュプノティックバレット 目標__10__20__20__25__25 誘発__20__20__20__20__20 11 魂魄流剣陣 ____目標__35__20__20__15__10 物理攻撃__25__15__15__-1__-1 物理防御_-25_-10_-10__-1__-1 ____速度__20__15__15__-1__-1 12 鳳凰天舞の陣 ____目標__75___8___8___5___4 自動防御___1__-1__-1__-1__-1 物理攻撃__-1__15__15__-1__-1 魔法攻撃__-1__-1__-1__15__15 物理防御__20_-33_-33_-33_-33 ____速度_-25__-1__-1__-1__-1 13 マジシャンズサークル ____目標__5__30__30__15__20 魔法攻撃__25__15__15__20__20 14 ネオ博麗タイプ ____目標__44__20__20__8__8 自動防御__2__-1__-1__-1__-1 ____抵抗__30__15__15__15__15 ____速度__20__-1__-1__-1__-1 15 ファイナルバースト ____目標__2__11__11__38__38 魔法攻撃__30__20__20__10__10 物理防御__-20__-15__-15__-10__-10 「-1」は補正無しの意味、あとこれらのデータはVer1.06のものです 16 ラストモリヤ ____目標__36__30__30__2__2 自動防御___1___1___1_-1_-1 物理防御__30__20__20_-1_-1 ____速度_-15_-15_-15_-1_-1 17 ソニックストリーム ____目標__30__20__20__15__15 物理防御_-20_-20_-20_-20_-20 ____回避_-50_-50_-50_-50_-50 ____速度_400_350_300_250_200 なにやら補正有り 18 ソウルトラッパー ____目標__30__20__20__15__15 物理攻撃__30__20__20__10__10 物理防御_-15_-20_-20_-33_-33 ____速度__10___5___5__-1__-1 19 ハイパーライブラリ ____目標___4___35__35__13__13 魔法攻撃__40__-1___-1__30__30 物理防御__-1__-75_-75__-1__-1 20 フェンスオブディフェンス ____目標__36__12__36___8___8 自動防御___1___1___1___1___1 ____速度_-75_-80_-85_-90_-95 なにやら補正有り、しかも-90もの 21 マルキューフォーム ____目標__10__35__20__20__15 自動防御___1__-1__-1__-1__-1 物理攻撃__-1__-1_-25__10__-1 魔法攻撃__-1__30_-25__-1__10 物理防御__-1_-30__-1__-1_-20 ____回避__-1_-99__-1__-1__20 ____速度_-50__-1__33_-15___5 22 スカーレットムーン ____目標__20__20__20__20__20 物理攻撃__15__10__10___5___5 物理防御_-15_-10_-10__-5__-5 ____速度__15__10__10___5___5 23 八門金鎖 ____目標__20__25__25__15__15 ____速度_-10_-15_-15_-20_-20 カウンター補正それぞれ15 24 幻想郷の壁 ____目標__24__28__28__10__10 自動防御___2__-1__-1__-1__-1 物理防御__40__30__30__20__20 ____速度_-30_-15_-15_-10_-10 25 赤い瞳 ____目標__39__20__20__20___1 ____誘発__15__15__15__15__15 なにやら補正90 26 アポロブレイク ____目標___8__26__26__20__20 物理攻撃__30__-1__-1__-1__-1 物理防御__-1__10__10__10__10 27 サンシャインランチ ____目標__20__20__20__20__20 自動防御___2___2___2___2___2 物理防御__20__20__20__20__20 ____回避__15__15__15__15__15 ____速度_-10_-15_-15_-20_-20 28 ポイズンシールド ____目標__70___4___4___6___6 自動防御___2__-1__-1__-1__-1 物理防御__25__-1__-1__-1__-1 ____抵抗__25__-1__-1__-1__-1 ____速度__25__-1__-1__-1__-1 補正が二種類50と25 なぜか目標の合計が90しかない 29 死神の陣 ____目標__30__25__20__15__10 補正は90 30 信仰の壁 ____目標__30__25__25__10__10 物理攻撃__10__-1__-1__-1__-1 魔法攻撃__10__-1__-1__-1__-1 物理防御__10__-1__-1__-1__-1 ____速度__10__-1__-1__-1__-1 補正は25 31 モリヤデストラクション ____目標__50__15__15___5__15 自動防御___2__-1__-1__-1__-1 物理攻撃__30__-1__-1__-1__-1 魔法攻撃__30__-1__-1__-1__-1 物理防御__30__-1__-1__-1__-1 ____速度__30__-1__-1__-1__-1 32 インフェルノ ____目標__30__25__20__15__10 物理攻撃__15__10__10___5___5 物理防御_-20_-15_-15_-10_-10 補正は33と25 33 サンダーライン ____目標__20__20__20__20__20 物理防御_-20_-15_-15_-10_-10 ____速度__30__30__30__30__30 補正は33と25 34 攻守の要 ____目標__-1__-1__-1__-1__-1 物理攻撃__25__15__15__15__15 物理防御__30__20__20__20__20 ____速度_-50_-50_-50_-50_-50 なぜか目標にデータ無し ============================================== ここから4人陣形 ============================================== 35 フリーファイト ____目標__25__25__25__25 ____速度__10__10__10__10 多分ラストワードチャージに+補正有り 36 四方結界 ____目標__15__35__35__15 物理攻撃__-1__10__10__-1 物理防御__20__-1__-1__20 ____速度__20__-1__-1__20 37 トリックスター ____目標__10__25__25__40 物理攻撃__-1__10__20__10 魔法攻撃__20__-1__-1__-1 物理防御__-1__-1__15__-1 38 スカーレットシュート ____目標__30__26__24__20 ____速度__25__20__15__10 www 39 散華桜 ____目標__40__40__10__10 物理攻撃__15__15__-1__-1 魔法攻撃__-1__-1__15__15 物理防御__20__20__-1__-1 40 蓬莱の樹海 ____目標__10__30__30__30 物理攻撃__33_-10__-5_-10 魔法攻撃__33_-10__-5_-10 物理防御__33__-5_-15__-5 ____速度__33__-5_-15__-5 41 式神攻撃陣 ____目標__30__30__30__10 物理攻撃__20__20__20__-1 物理防御__-1__-1__-1__20 ____速度__20__20__20_-20 ============================================== ここから3人陣形 ============================================== 42 フリーファイト ____目標__33__34__33 ____速度__10__10__10 多分ラストワードチャージに+補正有り 43 モミジストライク ____目標__50__25__25 物理攻撃__20__-1__-1 物理防御__15__-1__-1 ____速度__-1__20__20 44 モミジスプラッシュ ____目標__48__32__20 物理攻撃__25__20__15 魔法攻撃__20__15__10 物理防御_-30_-20_-10 ____速度__20__15__10 45 アトミックディフェンス ____目標__48__47___5 魔法攻撃__-1__-1__20 物理防御__30__30__-1 ============================================== ここから2人陣形 ============================================== 46 フリーファイト ____目標 50 50 ____速度 10 10 多分ラストワードチャージに+補正有り 47 モリヤディフェンサー ____目標 90 10 自動防御 1 -1 48 鬼神陣 ____目標 50 50 物理攻撃 20 20 ____速度 15 15 ============================================== ここから1人陣形 ============================================== 49 フリーファイト ____目標 50 なぜか目標50 ラストワードチャージ補正らしきもの無し フリーファイトの補正の検証 61名前が無い程度の能力sage2010/09/27(月) 14 57 374ZkGjwB.0P ちょっと気になったのでフリーファイトのLW率上昇がどのくらいなのか調べてみた。 キャラによって確率が異なる場合も想定して対象はボス戦で嬉しい咲夜と早苗の2人を選び 試行回数は全て1000回で統一。 陣形:フリーファイト 対象:早苗 攻撃時:118回 被撃時:142回 対象:咲夜 攻撃時:155回 被撃時:135回 陣形:モリヤディフェンサー 対象:早苗 攻撃時:97回 被撃時:92回 対象:咲夜 攻撃時:110回 被撃時:96回 結論 早苗は攻撃時21%、被撃時50%ほどLW率上昇 咲夜は攻撃時40%、被撃時40%ほどLW率上昇 検証回数がまだ少ないから↑の数値はあまり信頼性はないが とりあえず効果が期待できる程度には上昇してるみたい。 ステータス計算式 物理攻撃力の計算方法txtをUP 物理攻撃txt 魔法攻撃 INT+INT係数/100×(LV+武器魔攻)+成長補正+アクセサリー補正 INT係数は上の物理攻撃txtのSTR係数と同様の数字 素手or武器の魔攻が0の時は、武器魔攻を-1として計算 物理防御 上記txtの計算式と同じ、ただし防具を外しているときは武器と違い-1されない 命中 {DEX+武器の命中+(武器の命中-100)×DEX/100}+成長補正+アクセサリー補正 素手の場合{}内は-1として計算、ただし命中の最低値は5(小数点以下切り捨て) 回避 AGI/3+成長補正+装備補正 誘発 DEX/2+成長補正+装備補正 抵抗 POT/4+成長補正+装備補正 速度 速度計算txt ドロップ率メモ ドロップtxt 残暑宝箱追加メモ 603 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/01/04(火) 19 02 49 ID jWWmI7tk0 [2/2] 既存のマップに追加されたと思われる宝箱リスト。 宝箱追加 虚無属性について 現在データ上で確認できる虚無属性の行動は以下。 ドラゴンブレス/1億アンペア/メテオ/ヴォイドカッター/メドローア/ バイオ/ビッグバン/コズミック・スーパークラスター/エイジング・ドリズル/スーパーボイド・キャビテーション/ スターオブダビデ/アポロ13/蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-/ボイド・キャビテーション/スターボウブレイク/ 呪いの雛人形/マデュライトビーム/コメット/奈落の潮津波/妖怪夜行のみささぎ/ あやかしの大禍刻 ビホルダー・アイ/ロリコン・アイ/エスの追加属性 またイージスの盾とサンクタム・イージスは通常相性で防御が可能。これ以外の盾でも[マリオネットパラル]は通常相性で防御可能。 ザイドリッツは●耐性、八咫鏡は☆耐性。 ステータス変化の誘発ボーナスについて 特定の行動によって引き起こされるステータス変化には、使用者の誘発の値(敵に対してのバッドコンディションの場合は対象の抵抗/2を引いた物) に応じてその効果量や効果時間が増加する物がある。 ボーナスの種類はいくつかあるものの、効果はどれも誘発(-抵抗/2)が100で最大となる。 毒ダメージ、効果量のボーナスの場合、あくまで元の効果量に修正が加わるので、ここでの倍率の大小がそのまま効果量の大小になるわけではない点に注意。 以下は誘発(-抵抗/2)が100の時のボーナス量と該当する行動(味方が使用可能な物のみ)。 毒ダメージ + ... 300%:ベノンザッパー 400%:ポイズンバイト、ポイズンブレス、毒霧 500%:起毒術、地獄爪殺法 750%:毒の嘴 1000%:ポイズンサーペント、ポイズンハンド 効果時間 + ... 1T:大胆不敵、心頭滅却、一騎当千、バーサーカーソウル 2T:ショックブロー、フラッシュスラッシュ、眠りの嘴、混乱術、ブレードネット、魔界蝶の妖香 3T:スタンブロー、催眠術、束縛術、天舞光輪斬、ハイドロカモフラージュ、神聖大防壁 4T:インサニティ・アイ、サイコバインド、盲目の嘴、アクティブランド、ドールズファランクス、閉口術、スペシャルミサイル、パラリズザッパー、スクルト+1、無双風神、ドールズウォー 5T:天狗報即日限、スターソード、ダークソード 6T:サンシャイン、サイコブラスト、ホットスポットヴォルカーノ、アークティックチリー、クラスタルムーブ、ヘブンクラック 8T:レッドマジック、コロッセオ・ワールド、キラー・ワールド、サクション・ワールド・ジャックポットワールド 効果量 + ... 125%:ボーンクラッシュ、剣の風、祈りの風、矢の風、心眼の風、加護の風、奇跡の風、軟化術、幻覚術、泥沼術、妖力大仙、八坂の神風 150%:テンプルクラッシュ、増幅の巻物、アナザーマーダー、ブレードマーダー、虚脱術、弦月斬、天界法輪斬、断迷剣、霊魂断裁剣、反撃の狼煙、ダークスフィア、ウエポンブレス、アーマーブレス、スペルエンハンス、ネバーフェイル、ハイパートリガー、パーフェクトレジスト、ヘイスト、アンチマジック、超高温超伝導、スパイダーネット、シールドウォール、溶解、現世斬、紫雲のオーメン 175%:ヘルズクラッシュ 200%:ローキック、ネリチャギ、ボディブロー、顔面パンチ、盾の風、天界剣の構え、修羅剣の構え、渾然一体の構え、スターファイヤ、パワーダウン、メルトダウン、アンクイック、アンレジスト、ノーズフェンシング、パワークラッシュ、鬼火、アシッドストーム、津波、ホワイトソーマタージ、神風を喚ぶ星の儀式、カメレオンカモフラージュ、二百由旬の一閃、餓鬼十王の報い、月のいはかさの呪い、徐福時空 250%:蓬莱人形 300%:ソードチェイス、ランスチェイス、アックスチェイス、人界剣の構え、満月斬、脱力 能力上昇に関しては以下のtxtも参照 能力上昇 盾防御 防御力はどの相性の場合も表記通りの数値を使用する。ダメージ計算時は素の防御力と同様1/2したものが使われる。 防御無視の効果は素の防御力のみしか無視できず盾防御力は無効化できない。 追加ダメージ部分は盾防御の判定がされず、魔法防御・耐性でのみ軽減される。 通常相性の場合は表記通りの成功率になる。 ○●◎はそれぞれ判定回数が+1,2,3される。☆は100%成功 △▲はそれぞれ成功率が表記の50%,25%になる。×は存在せず、相性無しは盾が発動しない。 追加ダメージ部分はシールドの判定がない。 マリオネットパラルは耐性なし~△までを(虚無属性も)通常相性に引き上げる。通常相性以上の物は相性が+1される。更に判定回数が+1、防御力が+25%される。作成に20振っている場合は60%+25%で防御力185%。 同列の味方に対してマリオネットパラルを使った場合は通常相性に引き上げられた物も含め相性が更に+1される。 アリスのいない列に対してパラルを使っても、アリス自身には同列ボーナスのあるパラルが発動する。 乙女文楽を除いた各種パラルの違いは範囲と防御回数のみ。 乙女文楽は対象には何も効果が無くアリスに防御力+100%の盾が付与されている。恐らくバグ。 スペクトルミステリーは属性が一致していれば必ず発動。通常状態での防御力のボーナスは無し。操作に3振る事で+50%が得られる。この効果は作成1or7or20の防御力上昇効果とは合算されず別に処理される(例.操作3,作成20と振っている場合1*1.5*1.6=2.4で元の防御力の2.4倍となる) 所持盾と人形盾がどちらも防御成功した場合、防御力の高い方が採用される。パラルの成功率が100%である場合、被パラルキャラは特殊効果のある盾やパラル盾より防御力の高い盾を装備すると有効。 ドールズファランクスは盾の判定回数を+1する。ドールズウォーは盾の判定回数を+2、盾防御力が+25%。 アリスのコマンダースペルの七色の人形は相性無しの盾には効果無し。 アリスの成長"操作"内の各種防御力,回避率アップは他の補正後に更に掛ける形で計算される。したがって盾回避*1.4(シールド技巧2)*2(人形の壁4)より使う盾の回避が36以上あれば同列かを問わずパラル盾の発動率が100%になる。 基本的に物理タイプの行動では片手武器なら盾使用可、両手持ちなら不可。 魔法タイプの行動では強制的に盾が使えなくなるが以下のスキルは例外。 盾使用可 各キャラのラストワード、アリスのストロードールカミカゼ以外の全スキル、みやぶる、シールドウォール、 妖夢の構え、リトスの通常弾幕 盾使用不可 扇の舞、鈴仙のスペカ 武器の持ち手に依存(読書~皇天の法は片手武器のスキルなので実質盾使用可) 読書、調べる、目から怪光線、インサニティ・アイ、自己催眠、邪眼、霊泰の法、皇天の法、 凝視、甘い息、鼻息、エリクサー、ヴォーテックス、徐福時空、パゼストバイフェニックス、 リトスのスペカ、アイスバリア、アイシクルミラー、スターオブダビデ、バーサーカーソウル ラストワードチャージ ダメージを受けた際、ダメージを与えた際等に確率でチャージされる。 判定は1回のモーションにつき1回→2回連続攻撃(行動)は2回、2回連続ヒットは1回 キャラ毎に確率の基本値が決まっている。 文,妖夢,白蓮,鈴仙 2 リトス,レミリア 0 その他 1 陣形や装備等により基本値にボーナス。 フリーファイト 1 リトス,レミリアの成長 1 早苗の指揮官能力 3 必殺の扇 6 超必殺銀河の扇 8 戦闘不能者がいる場合、又は元々4人以下のPTだった場合に欠員1人につき1%のボーナス。 既にラストワードが発動している味方がいる場合、数に比例したボーナス加算。欠員がいる場合ボーナス上昇。 被ダメ時は最大HPに対する被ダメ量の割合に応じてボーナス加算。25%以上なら3、50%以上なら9、75%以上なら18。 レミリアのみ算出された確率に現在のレベル(%)が掛かる為、他キャラに比べ発動率が下回る。したがって成長+フリーファイト(=2%)のみではLV50以上にならないと通常攻撃での発生はない(2%*0.49=0.98%) 武器の防御無視効果 80 表記以外の蹴り 75 日本号,アニメイトペン,表記以外の鈍器 70 表記以外の扇,カミカゼレガース,レインボーカミカゼレガース 65 タイガーアックス,ゲーマー扇子,表記以外の拳 60 蜻蛉斬,アニメイトGペン,キングタイガーアックス,プロゲーマー扇子,表記以外のお祓い棒,彗星の扇,超必殺銀河の扇,表記以外の本 50 杵,海神の戦斧,D-STAFF,D D STAFF,博麗紙垂,神主紙垂,破壊の鉄球,流星の扇,ネクロノミコン,アル・アジフ,一撃の拳,表記以外の岩 40 超破壊の鉄球,手裏剣,銀河 25 ギガントルーンアックス コメントなどはこちら Lv50 シャドーフレア タイムストップ 脱力 確認 Lv40リフレクトウォール 確認 -- 名無しさん (2010-08-23 05 49 10) ラーニングの検証って本スレで何回も否定されてるんだが。そもそも試行回数も何もないのにどこが検証なんですか? -- 名無しさん (2010-08-25 17 00 37) part14のレス399とその前後を参照。ヒールやマス・ヒール等のラーニング率の高いスキルも検証されたため。missは判定しない可能性もあるし、バージョン違いや小難しい条件があったため勘違いの否定をされていただけ。少なくともVer1.04なら信じていい -- 名無しさん (2010-08-25 18 38 58) Lv48でシーサーからリフレクトウォール覚え その後50回ほどスターライトバリア覚えず Lv50になって再挑戦1回目でラーニング -- 774 (2010-08-25 23 01 18) 阿求から貰える2回目のレシピ「討伐数5000を超えましたね~」は実際には5500超えてからじゃないと貰えない?5557にて貰えました 1回目のレシピは確か2500だったと思うのですが誰か検証よろしくです -- 774 (2010-08-25 23 29 16) ↑2回目に貰えるレシピ内容は「破壊の鉄球・太陽のカーテンⅢ・月のカーテンⅢ・銀河のカーテンⅢ・そよ風のマントⅢ・烈風のマントⅢ」です -- 774 (2010-08-25 23 29 58) 補足の5は可能。両方持ってない状態で、デモンブラスト失敗→パワークラッシュ成功となりました。 -- 名無しさん (2010-08-26 01 27 57) ↑↑↑1回目は1000越えです。…ドロップ狙ってて紅魔館で頂きました。 -- 名無しさん (2010-08-26 01 35 49) ↑↑補足5は、例えばコカトリスが2匹いたとして、1匹目の石化ブレスでラーニング失敗しても、2匹目の石化ブレスはラーニングできるかどうかってこと -- 名無しさん (2010-08-26 01 58 03) ラーニングだけど試行回数も無しに検証の部分に載せるのはなしだと思う -- 名無しさん (2010-08-26 02 49 15) ↑↑バジリスク2体でAから失敗、Bからポイズンブレス取得確認。ちなみにBの1発目で両方の攻撃がさとりに当っていました。 -- 名無しさん (2010-08-26 15 52 26) ↑覚えたのはBの1発目ってことです。変な文ですいません。複数出たら各1発食らって駄目なら逃げるってやってたんで見間違いではない・・・と思う -- 名無しさん (2010-08-26 16 01 01) ラーニング関連じゃなくて悪いんだが、Stage20のヒドラはトラペゾ高確率ドロップなのかな?検証回数が少なくて確定はしてないがかなり高確率でドロップする模様。 -- 名無しさん (2010-08-29 09 07 11) 踏みつけ、ディスペル、鼻息、百発百中、リフレクション -- 名無しさん (2010-09-01 01 05 39) ヘルブレイズ、コメット、エリクサー、ハイパーエリクサー -- 名無しさん (2010-09-01 01 06 14) ラーニングのページになくて出来る技これで終りだと思う、適当に調べただけだから興味がある人はどうぞお調べください -- 名無しさん (2010-09-01 01 08 01) ついでに100万ボルト、コアボンバー、コンクリート、ハイパーボム、谷間の姫百合、これらはガセネタ -- 名無しさん (2010-09-01 01 10 39) かなり↑にある妖怪討伐数5000以上という条件が5500以上ではないか、ということですが、5000で確認しました。屋敷ページが作られているようなので、よろしければご協力ください。 -- 名無しさん (2010-09-15 00 36 08) ↑私も先ほどセーブデータ3つ使って確認しましたが、5000以上でもらうことができました。 -- 名無しさん (2010-10-10 11 32 55) 逃げるに失敗したときでもラストワードがチャージされた。 -- 名無しさん (2010-10-14 12 29 34) ドロップtxtの数字は何を意味してるの? -- 名無しさん (2010-11-23 14 09 03) 上から敵の図鑑No順で数字は‰だと思う -- 名無しさん (2010-11-23 23 21 26) 99個持ってるアイテムはドロップしなくなる、とかあるかな?もしそうなら黒曜石をもう少し効率よく集められそうなんだが。 -- 名無しさん (2010-12-26 22 56 13) ↑どうやらアイテムは2桁3桁ではカンストしないらしい -- 名無しさん (2011-01-09 02 11 43) 魔法中断やスタンを食らうと盾が使えるようになる。盾不可行動(魔法を放つなど)の後でもキャンセル状態にさえなれば盾使用可になる。 -- 名無しさん (2022-01-31 15 35 51) 名前 コメント
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魔貴族ライトニングバロン 効果キャラクター HP5 AP5 DP3 召喚コストL2N3維持コストL2N2 種族、魔神 このカードは召喚コストとは別にLP2とT1とを必要とする。 このカードがアタックする時相手は手札から一枚カードを選んで捨てる 出典 東方蒼神縁起
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AQUASTYLE HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 不思議の幻想郷 不思議なダンジョン風ローグライクRPG 敵雑魚として登場地震で全体攻撃を仕掛けてくる 2009/12/30(C77) さなえの超特急 不思議な幻想郷の続編 2010/5/15 もっと!? 不思議の幻想郷-UNDER THE MOONLIGTH- 不思議な幻想郷の続編追加ディスクあり(2011/5/16(博霊神社例大祭8) 2010/12/30(C79) みらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2- 不思議な幻想郷の続編 ボスとしても登場 2011/12/30(C81) 不思議の幻想郷CHRONICLE 2012/8/11(C82) みらくる超パーティー -早苗と天子の幻想迷宮- 大人数で攻略するのが特徴自機キャラ・ダンジョン等が増加する追加ディスクあり 初期自機の一人 2012/12/30(C83) FocasLens HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 幻想人形演舞 ポケモンのシステムをベースにしたもの。人形という東方キャラを基にした人形という存在を使役する 地面(+光)タイプ。種族値合計530でポケモンでいうこうげき・ぼうぎょが高い 2014/12/29(C87) GREEN MORE LIFE HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方地底ダイブ ターン制SRPG。魔理沙を主人公に仲間を増やしていく 登場。HPの成長率が高い 2011/5/8(第八回博霊神社例大祭) 苺坊主 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方蒼神縁起 オリキャラであるラスボスなどが使用可能になる追加版、-残暑-も発売 ボスキャラの一人として登場。暇つぶしにラスボスのフリをしていた 2010/8/14(C78) 東方幻想魔録 主要となるPTメンバーとは別に他の東方キャラやモブの汎用モンスターを式神として装備して戦うことができる 式神として仲間にもなる 2011/12/30(C81) 東方カードモンスターズ 東方キャラクターがカードから召喚されるモンスターを使役して戦うというもの 敵キャラにいる模様 2012/12/30(C83) 気分は撃墜ブログ HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方遊演戯 The Roll Playing Gensokyo オリキャラありのRPGツクール製 参戦。仲間になる模様 2010/1/10 特殊装甲隊 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 テンドーブレード UFOに攫われた永江衣玖を取り戻すRPG 主人公。防御重視の万能型 2010/8/14(C78) ヨーカイ探Q録 キャライメージ的に戦闘が不得意そうな阿求が主人公のRPG 防御力が高い壁キャラとして参戦 2010/12/30(C79) 偽英国紳士団 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方の迷宮 世界樹の迷宮をイメージしたと思われるダンジョンRPGプラス スペシャルディスクも発売 参戦防御力の高さが特徴 2009/6/30 東方の迷宮2-幻想郷と天貫の大樹- 世界樹の迷宮をイメージしたと思われるダンジョンRPG 2013/8/12 ねせでォWORKS HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free 天子とチルノ WOLF RPGエディターのRPG。天子が周りを見返すためにチルノを指導する チルノを訓練する 2010/2/11 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 ブラウザ/基本無料 東方玉神楽 ポケモン風RPG。コダマと呼ばれる東方Projectのキャラクターの型をした存在で戦う 参戦。防御型、技は攻撃系のみの汎用アタッカーらしい。補助技も追加された 2011/2/11
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ゲーム内に登場する様々な妖怪の元ネタをあいうえお順に並べました。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 あ行 妖怪名 元ネタ アスラ 元ネタ見た目そのまま、ロマサガ3のアスラ師範。ほとんどのプレイヤーは、こいつを相手に技を閃かせてただろう。。こっちでは使わないが、元ネタでは、全裸の素晴らしい肉体美から発生するフェロモンで男女問わず魅了させてくる強敵。 アダマンタイマイ FFシリーズの同名モンスター。 アトム IntelのCPU「Atom」。格安のCPUであり、性能が最低限に絞られている。 アビスウォーム FFシリーズの同名モンスター。外見的には4に近い。竜巻は2、吸血は4で使用した。 アモン FF3の同名ボスモンスター。ハインの強化版で、禁断の地エウレカにて「えんげつりん」を護っている。 アルセイデス ギリシア神話に登場する精霊。森や林の精霊。 アンシリーコート 名前はFF・サガシリーズ。本作では上海の色違いであまり面影がない。原作でも作品によって外見が異なるが、オーク(豚)系の外見の場合が多い。 イカマジン 仮面ライダーの怪人、イカデビル。本作でマインドブラストやブラスターを使ってくるのはイカがらみ。 一反木綿 グラフィックがゲゲゲの鬼太郎に登場する同名妖怪のデザイン。 ヴェノム 外見はドラクエシリーズのフレイムが元。 ウォーター FF1の海底神殿に出現する同名モンスター。打撃のみだが攻撃力が高いと言う点も一緒。 エレファント 指輪物語及びそれを原作とする映画、ロード・オブ・ザ・リングに登場する巨大な象型生物オリファント。同じような模様があるが牙の数は異なる。 エント 指輪物語及びそれを原作とする映画、ロード・オブ・ザ・リングに登場する木に似た姿をした種族。 オーラバグナイト ダンバインに出てくる、バストール(顔)とライネック(緑色)を足して二で割ったような外見。 オレイアデス ギリシア神話に登場する精霊。山の精霊。 か行 妖怪名 元ネタ カトブレパス 絵的にFFシリーズのカトブレパス。 ガプーイン 銀河の三人。回避の高さとHPの低さと出現数の多さは原作の再現。 ガルバンゴル 銀河の三人で最も恐れられている雑魚敵。原作でも一匹一匹が「クライ」で仲間を呼び「エネルギー」で回復する。通常攻撃のダメージを半減する「フォギー」は蒼神縁起では使ってこない。 機械竜 サイバー・ドラゴン(遊戯王OCG)。出始めはその優れた効果故に多くのプレイヤーがこのカードを求めて奔走した。いわゆるサイバー時代である。しかし、シンクロの登場により転用するプレイヤーが続出したため、突如として制限カードとなった。今は解禁されている。 グレイタワー ジョジョの奇妙な冒険・第三部の敵スタンド「タワー・オブ・グレー」。 グレート・デーモン 体型やポーズはロマサガ2のダンタークの初期形態と殆ど同じ。ウィザードリィにも「グレーター・デーモン」の名で初代から登場しており、RPGではお約束の強敵として有名。 クロウクルアッハ ケルト神話に登場する神。アルスター南部では戦いと死の神として崇拝されている。正しい名称は「クロウ・クルワッハ」である。 ゲンソウキョウサン ヨナクニサン。ヨナグニサンとも言う。与那国島などに生息する全長30cmほどの超大型の蛾。翅の面積では世界最大の昆虫。 恋ナス 神羅万象チョコ 王我螺旋の章に収録されているカードの1枚。ゲームのようにおたけびをあげたりはしない。 ゴールデンバウム ロマサガ2・3に登場した無機質系の最強モンスター。2での呼び名は「ゴールドバウム」。 ゴッドイーター 東方冥異伝、はぢきせに登場した植物最強クラスの雑魚敵、ただし脅威なのは触手だけで魔法攻撃力は0、稼ぎのカモとされていた さ行 妖怪名 元ネタ ザックーム イスラムの伝説における地獄、ジャハンナムの底に生えている樹木及びその木の実。罪人はこの果実を食べることが許されているが、食べたザックームは腹の中で溶けた銅のように沸騰し、体を粉砕してしまうといわれる。 サバキツカサ ToKから登場したはちくまRPG恒例のオリジナルモンスターであり、最強の戦士モンスター(作品によっては勇者族など)攻撃力が凄まじく高く、ギガブレイク、究極二等分断破、不動明王剣などの最強剣技を繰り出してくるので物理耐性をつけていなくては話にならない。ToKや冥異伝でも特定の場所でのみ出現し、出現確率が極めて低いレアモンスターであった。 シェイド 聖剣伝説2・3に登場する闇の精霊。 地獄のメンドーサ ドラゴンクエスト9に登場する同名モンスター。 地獄の門番 ペット・ショップ(ジョジョの奇妙な冒険)、ホルスの黒炎竜(遊戯王OCG)、強制脱出装置(遊戯王OCG)。 シャーリー・テンプル レモン・ライム・ソーダがベースのノンアルコールカクテル。 スパルトイ ギリシア神話に登場する戦士。骸骨なのは『アルゴ探検隊の大冒険』という特撮映画が元ネタ。 ゼラチナスマター ロマサガ2で龍の穴の格闘家が涙目だった同名モンスター。 ゼラチナスマターマスター 上記のモンスターが「ゼラチナ・マスター」と、よく誤読される事に由来?正しくは「ゼラチナス・マター」(gelatinous matter) セラフィム 熾天使の異名を持つ第二階級の天使、他ゲームや漫画などでも有名。 た行 妖怪名 元ネタ ダークネス 外見はドラクエシリーズのフレイムが元。 ターミネイター 元はPCの名作RPG「マイト&マジック3」に登場する最強最悪の雑魚敵、全装備品を破壊してくる悪夢である。 達人 ハボリム(タクティクスオウガ)。原作でペトロクラウドの石化成功率が高かった。 ダンテ FF6のサウスフィガロの洞窟(崩壊後)に出現する同名モンスター。 デスアベンジャー アベンジャーとは英語で復讐者、報復者という意味を持つ、他漫画やゲ-ムなどでも時たま見かける単語であるこのモンスターははちくまRPG恒例のモンスターであり、通称「デス安部さん」と呼ばれている強敵。主にラスダンなどで出現し、2回行動からのぶちかましやドレインソードなどを連発してくる恐怖の存在である。基本的にどの作品でも馬の上に乗っている容姿だが、今作ではデスライダーの色違いとなっている。 デスビホルダー FF1で過去のカオス神殿に出現した固定エンカウントモンスター。土下座事件の影響もあってか、移植作ではデスアイに名称が変更されている。 デスライダー FF2の同名モンスター。凶悪なHP吸収攻撃は同じだがこちらでは1ターンに2回使うこともあり、より凶悪化している。 デミウルゴス 元ネタはアニメ遊戯王GXに登場した火・氷・地・雷の4帝が合体したオリジナルモンスター「デミウルゴス“エマ”」であり、遊戯王OCGでは未だにOCG化されていない。容姿ははぢきせに登場したデミウルゴスとまったく同じ、登場するダンジョンも隠しダンジョンと同様である。ちなみに、アニメ遊戯王GXに登場したデミウルゴスと違い、火・氷・地・風・雷・闇・光の帝の合体である ドラゴン 名称そのまま。このドラゴン自体ははぢきせでの封印の間最後の赤モンスターとして戦うことになるドラゴンと一緒である。今作でも邪悪マップ最後の敵として登場する。 ドリュアデス ギリシア神話に登場する精霊。樹木の精霊。 な行 妖怪名 元ネタ 塗壁 グラフィックがゲゲゲの鬼太郎に登場する同名妖怪のデザイン。 は行 妖怪名 元ネタ ハイン FF3の同名ボスモンスター。原作のバリアチェンジは弱点以外の属性魔法を吸収する。また、回避率も極端に高かった。 バッグベアード ゲゲゲの鬼太郎に登場する水木オリジナルの妖怪。正確には「バックベアード」である。バックベアードの1コマに「このロリコンどもめ!!」というセリフをつけたコラージュが有名になり、彼がロリコンを一喝する存在として二次創作ネタにされるようになった。 バッシュ ファイブスター物語に登場するモーターヘッド、バッシュ・ザ・ブラックナイト。 パンターV 第二次世界大戦でドイツ軍が開発したⅤ号戦車パンター。パンターは豹のドイツ語。ちなみにVではなくローマ数字のⅤ(5)である。スキルにもある主砲は75mmL70という長口径砲を採用しており、他国の同クラスのあらゆる戦車をアウトレンジで撃破できる大変強力なものだった。 ヒッポタイト ウルトラマンAのヒッポリト星人。 ビホルダー ダンジョンズ ドラゴンズの同名の敵。目玉型モンスターの名称として様々なRPGなどに使われていた。しかし、ジャンプ漫画「BASTARD!!」に登場した際に日本版D Dの発売元からクレームを受けて「鈴木土下座ェ門」と改名され、それを受けて他のRPGなどでもビホルダーの名称を改名される事となった。Vita版蒼神で名称が「ドゲザー」に変更されているのは、上記の鈴木土下座ェ門が元ネタ。 フェニキシアン・アマリリス 遊戯王OCGのフェニキシアン・クラスター・アマリリス。 プラズマ 外見はドラクエシリーズのフレイムが元。 プリンプリンス FF4のプリンプリンセスのパロディ? フレイム ドラクエシリーズの同名モンスター。 プロトタイプ プロト・サイバー・ドラゴン(遊戯王OCG)。サイバー・ドラゴンが制限化された影響で純粋なサイバーデッキが投入せざるを得なくなった代用カード。制限下でこそ日の目を見たが、解禁により重要性は下がっている。 ブロントサウルス 実在した恐竜、アパトサウルスのシノニム(異名)のひとつ。日本語では「雷竜」と訳される。ややこしい名称問題があったため、日本でよく知られていたブロントサウルスの名は正式名称ではなくなった。雷竜の名を持つが蒼神での出現場所は玄海雲ではなく有頂天。「ブロント」「有頂天」というキーワードから連想されるのはFF11か。 ヘカトンケイル ギリシャ神話に登場する三人の五十頭百手の巨人。あまりの醜さに天空神ウラノスによってタルタロスに封じ込められた。のちにゼウスによって解放され彼の尖兵として活躍するが、あまりに強大な力を恐れたゼウスは結局彼らを再び封印してしまう。 ペルセポネー ギリシア神話に登場する冥界の女神。 ペンドラゴン アーサー・ペンドラゴン、所謂アーサー王。彼の所持物でありゲーム中でのドロップ品でもあるエクスカリバーはあまりにも有名。 ボーパルバニー ウィザードリィに登場する同名モンスター。序盤に登場するにもかかわらずこのゲームと同じ位の確率で即死攻撃を繰り出す。更なる元ネタは映画「モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル」の殺人ウサギ。 ま行 妖怪名 元ネタ マインドフレイア ダンジョンズ ドラゴンズの同名モンスター。マインドブラストも使ってくる。FFシリーズでも同名同型で使用している。 マリサマデュラ ドラクエシリーズに登場するスライムマデュラ。 ミソロジアンスペルキャスター Fate/stay nightのキャスター、フードを外した姿。 ムーンレイス ∀ガンダムに出てくる月の民ムーンレィス。外見はFF5のミュカレ。 冥闘士 聖闘士星矢の冥闘士(スペクター)。 メデイア Fate/stay nightのキャスター(真名はメディア)。 モメンタス 米国の古参HDDメーカー、シーゲイト・テクノロジー製のノートパソコン向け2.5インチHDDのシリーズ名のこと。PS3にも使われている。 モルボル FF2から登場した恒例の植物モンスター。こっちでは臭い息は吐いてこない。 モルボルグレート FFシリーズのモルボルの強化版。2から初登場し、大抵の場合は終盤のダンジョンに出現する。 や行 妖怪名 元ネタ ゆっくり ドラクエシリーズに登場するボーナスモンスター、メタル系のスライム。HPが極端に低く経験値も莫大だが、魔法が一切効かない上、異常な固さと脅威の回避率を誇り、そして逃げ足が速い。はぐれゆっくりの体が溶けているのははぐれメタルの体形から。ゆっくりキングも同上。シスターズの3段重ねは9に登場するメタルブラザーズから。 ら行 妖怪名 元ネタ ライトニングバロン 名称だけならガンダムWのゼクス・マーキス? ラスティホイール ヨコハマタイヤの看板に描かれたマスコット(?)キャラクター。それが錆びてしまった物。そのおぞましさは当時の子供達のトラウマになった。 レインボー 外見は「ダイの大冒険」のフレイザードが元ネタ。原作ではコアが体内に隠れている。 レッドミラージュ バッシュと同様にファイブスター物語に登場するモーターヘッド ロイヤルデューク 東方冥異伝で登場した最強の雑魚敵。蒼神縁起の敵ドットも製作しているロドニー(睦月南ノ果)さんのオリジナルモンスターであり、抱いている幼女は付け加えたオプションとのこと。幼女は冥異伝では可憐で儚げな雰囲気であったが、今作ではやや小生意気で活発なイメージになっている。通称「ロイヤル閣下」、蒼神縁起の依頼名を見るところ公式でも公認された模様。このロイヤル閣下という名称の元ははちくまRPG実況プレイを行っている「MILENE」の一言が発祥である。ちなみに、ライトニングバロンとグレーターデーモンの2匹とはそれぞれ亜種繋がりであり、冥異伝やはぢきせでも同様となっている。 わ行 妖怪名 元ネタ 笑うタイヤ ヨコハマタイヤ。正確には同社の看板に描かれたマスコット(?)キャラクター。不気味な笑みはもとより、錆びたものは恐怖でしかない。ホイールが回転しても顔は回転しない。 英数字 妖怪名 元ネタ 2ヘッド・ドラゴン FF3。デュアルヘッドドラゴンと読むが、原作では8文字制限の為2ヘッドドラゴンと表記された。原作は攻撃力カンスト(255) 攻撃回数カンスト(32) 命中率カンスト(99)という壊れ性能。唯一の救いは原作では一回行動の為、どれだけ強くても一人しか攻撃を受けない事だった。一人旅だと真のラスボスと化す。 X25 1970~1980年代に多くの国で構築されたネットワーク層通信プロトコル「X.25」。本作で登場するのはX.25のモデムの基盤?
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ゲーム全般 トップページ テンプレ バグ情報 FAQ 基本的なシステムのFAQ 残暑での主な変更点 週末での主な変更点 残暑シナリオの進め方 蒼神縁起用語辞典 ■ 攻略チャート ├ stage01 大図書館 ├ stage02 紅魔館 ├ stage03 魔法の森1 ├ stage04 灼熱地獄跡 ├ stage05 地霊殿 ├ stage06 冥界 ├ stage07 無縁塚 ├ stage08 太陽の畑 ├ stage09 永遠亭 ├ stage10 永遠亭最深部 ├ stage11 妖怪の山 ├ stage12 妖怪の山山頂付近 ├ stage13 玄雲海 ├ stage14 有頂天 ├ stage15 魔法の森2 ├ stage16 玄武の沢 ├ stage17 玄武の湖 ├ stage18 湖底神殿 ├ stage19 湖底神殿深部 ├ stage20 大神殿 ├ stage21 ゴルゴーン結界 ├ stage22 地底 ├ stage23 魔法の森3 ├ stage24 太陽の畑2 ├ stage25 無縁塚2 ├ stage26 暗黒空間 └ stage27 怨嗟の底 ■ サブクエスト攻略 ├ サブクエスト☆1 ├ サブクエスト☆2 ├ サブクエスト☆3 ├ サブクエスト☆4 ├ サブクエスト☆5 ├ サブクエスト☆6 ├ サブクエスト☆7 ├ サブクエスト☆8 ├ Vita版追加サブクエスト └ 素材クエスト報酬一覧 ■ Vita版追加ダンジョン攻略 ├ 稗田家屋敷地下 ├ 大図書館最深部 ├ 命蓮寺最深部 ├ 怨嗟の底の底 └ 結界の歪み ■ MAPごとの妖怪 ├ 紅魔館 ├ 魔法の森(1回目) ├ 地霊殿 ├ 冥界 ├ 無縁塚 ├ 太陽の畑 ├ 永遠亭 ├ 永遠亭最深部 ├ 妖怪の山 ├ 有頂天 ├ 魔法の森(2回目) ├ 玄武の沢 ├ 湖底神殿 ├ 大神殿 ├ ゴルゴーン結界 ├ 幻想郷各地 ├ 異変レベル1 ├ 異変レベル2 ├ 異変レベル3 ├ 異変レベル4 ├ 地底 ├ 魔法の森(憎悪) ├ 太陽の畑(憎悪) ├ 無縁塚(憎悪) ├ 暗黒空間 ├ 怨嗟の底(1) ├ 怨嗟の底(2) ├ 稗田家屋敷地下 ├ 怨嗟の底の底 ├ 異変レベル5 ├ 結界の歪み(1) └ 結界の歪み(2) ■ キャラ ├ 博麗霊夢 ├ 霧雨魔理沙 ├ 東風谷早苗 ├ 射命丸文 ├ 十六夜咲夜 ├ パチュリー・ノーレッジ ├ 河城にとり ├ アリス・マーガトロイド ├ 古明地さとり ├ 魂魄妖夢 ├ 藤原妹紅 ├ 聖白蓮 ├ リトス・M・ゴルゴーン ├ チルノ ├ 鈴仙・優曇華院・イナバ ├ レミリア・スカーレット ├ 星熊 勇儀 └ 稗田 阿求 ■ データ ├ 武器-通常 ├ 武器-専用品 ├ 盾 ├ 防具 ├ 装飾品 ├ 素材 ├ 妖怪図鑑 ├ 妖怪図鑑解説 ├ ラーニング ├ ラーニング2 ├ スキル ├ 攻撃スキル詳細 ├ ステータス変化 ├ 状態異常詳細 ├ 陣形 ├ 強打逆引き ├ ドロップ ├ ドロップ2 ├ ドロップ3 ├ ドロップ4(残暑) ├ ドロップ5(残暑) ├ ドロップ6(残暑) ├ 残暑追加宝箱 └ 素材別ドロップ率一覧 ■ 合成 ├ 合成:武器 ├ 合成:盾 ├ 合成:防具 ├ 合成:装飾 ├ 合成:道具 └ 合成に必要なアイテム数 ■ 元ネタ ├ 道具 ├ 技・魔法・スペカ ├ 妖怪 └ その他 ■ その他 ├ 登場人物 ├ ストーリー ├ 音楽 ├ 特典パス ├ 稗田屋敷 ├ 小ネタ ├ 検証・未確定情報など ├ 陣形補正一覧(仮) ├ ラーニング 過去ログ ├ 質問 ├ ゆっくり出現マップ ├ トロフィー一覧(Vita版) └ wikiへの要望 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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基本情報 配信名 ゲーム名 ジャンル ゲーム 性別 男 マイク 基本なし 時々あり 配信時間帯 不定期 配信者ページ http //livetube.cc/ゆきはる あなたは - 人目の小傘で、現在-人のタイヤが笑っています。 実況作品名など 不思議の幻想郷シリーズ みらくるパーティー -不思議の幻想郷2- 78階迄 東方幻想魔録 ~ The Devil of Decline (ラスボス打開済 強化ver打開済) 東方幻想魔録~祭 (クリア) Dead Space (クリア) Dead Space2 (クリア) Crysis (クリア) Crysis Warhead (クリア) Crysis2 (クリア) 東方蒼神縁起 ~ The Genius of Sappheiros (ラスボス打開) 東方蒼神縁起 残暑 ~ The Genius of Sappheiros (無印含め400時間の死闘の末にラスボス打開) 東方水神翔 (難易度 Phantasm でクリア) 東方自然癒 (クリア) 東方自然癒EX (攻略途中) お年玉 (クリア) I Wanna Be The Shrine Maiden(クリア?) 幻想少女対戦~紅 (クリア) 幻想少女対戦~妖 (クリア) 東方ちぇむぶれむ(クリア) 東方ちぇむぶれむ~星蓮船 (攻略途中) 東方紅魔迷宮(攻略途中) 東方ファンタジー5EX (攻略途中) 特徴 初見のゲームをWikiを見ずにプレイするスタイル 時にありえないような強運を発揮する RPGなどの長時間配信になると夜中よく寝落ちをする 東方にハマっているようで東方系ゲーム率高め 小傘をこよなく愛する 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 2012年2月10日 24時間配信達成! 最終的に30時間ほど配信したところで気絶(寝落ち)をやらかす 東方幻想魔録においてボス戦(四十○音△)でネタ式神『タイヤ』を起用し笑いを取る。 が、その戦いの終盤で巧みなダメージ計算の末に、神がかり的なタイミングによりタイヤで止めを刺す。 東方幻想魔録においてボス戦(ク○エ)で自キャラ残り1人のあと1発食らったら死亡という全滅の危機に陥るも、 超自然的強運により、プレイヤーキャラ『妹紅』のラストワードが発動。パーティ全員を蘇生し逆転。戦いを制した。 主のステータス いまだ謎につつまれている リアルは脳筋ではなく、もやしらしい 配信環境 OS Windows7 Professional 64bit CPU Intel(R) Core(TM)i7-2600K CPU @ 3.40GHz - OC3.80GHz Memory 16GB VGA NVIDIA GeForce GTX560Ti Sound コメント 名前 コメント
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アナスタシス・ステンノー・ゴルゴーン 効果キャラクター HP3 AP4 DP3 召喚コストN1T1L1維持コストN1L1 種族、魔神 このカードは召喚にLP2を必要とする。 ヴィオトポス・エウリュアレー・ゴルゴーンかリトス・メデューサ・ゴルゴーンが自分のキャラクターゾーンいる時 このカードはアタックする時APを+1する。 このカードは自分のターン終了時にHPを1回復する。 手札一枚を捨てノード2を支払うことでHPを1回復できる。 出典 東方蒼神縁起